Pasado unos días ya de la noticia Holocubierta ha informado que han llegado a un acuerdo con la editorial Séptimo Círculo (7eme. Cercle) para traducir y publicar en castellano el aclamado juego de rol Yggdrasill.
Este juego de rol, que también será traducido al inglés de mano de la editorial Cubicle 7, transportará al jugador a los siglos IV al VI Después de Cristo en la era dorada de los "Hombres del Norte" o "Nórdicos". Los jugadores vivirán grandes aventuras en un entorno histórico con bastantes pinceladas de la mitología nórdica que le añadirá el punto de fantasía perfecto. Uno de los puntos más valorados, precisamente por los aficionados de todo el mundo, es la gran cantidad de información histórica que hay en el juego, realizada con una fidelidad y rigurosidad pocas veces vista en un juego de rol.
El acuerdo llegado con 7e Cercle incluye todos los manuales publicados hasta el momento de la línea Yggdrasil y los que se irán publicando en los sucesivos meses, de manera que la línea completa quedará traducida al castellano. El primer título que se traducirá, obviamente, es el libro de reglas básico y la pantalla del director de juego que serán puestos a la venta al mismo tiempo.Es en el libro de reglas donde encontraréis, además de todo lo necesario para jugar, el inicio de una campaña que irá ampliando sucesivamente en los siguientes módulos y suplementos, de manera que, una vez publicados todo los suplementos oficiales, tendrás la campaña completa.
El tercer módulo (si contamos la pantalla como el segundo) será "Los 9 Mundos" y se centra en la mitología nórdica incluyendo monstruos míticos, leyendas y mitos, relatos de ambientación, información de los dioses, objetos legendarios, nuevos personajes, etc. Y, por supuesto, encontrarás otro escenario e información de la campaña que se va jugando además de dos escenarios inéditos para poder jugar con los elementos que se presentan en el libro.
El cuarto módulo será "Reyes del Mar" en el que descubrirás nuevas profesiones, información sobre los barcos utilizados en la época, reglas y habilidades de combate usados por los marineros, un vistazo a los reinos limítrofes, la genealogía en la campaña de juego, un escenario para la campaña y uno independiente.
Desde AJ Yggdrasil, obviamente estamos muy contentos por esta decisión y en la medida de lo posible en colaboración con Holocubierta trabajaremos con ellos en este juego de rol, como estamos haciendo actualmente con las Aventuras de la Marca del Este.
Toda la informacion del juego de rol Yggdrasil se puede obtener desde la web de Holocubierta.
Saludos Miqui
viernes, 8 de abril de 2011
miércoles, 6 de abril de 2011
Aventuras En La Marca Del Este
Aventuras En La Marca Del Este
Hoy vamos a hablar de uno de los mejores juegos de la actualidad, Aventuras En La Marca Del Este, del que podemos afirmar orgullosos que poseemos en la asociación tanto la primera edición, de la cual se sacaron 200 ejemplares y se vendió en exclusividad en una de nuestras tiendas oficiales Dracotienda, como de la segunda edición, que distribuyó nuestra editorial afiliada Holocubierta.
El juego nos trae la esencia más pura del D&D Original, ese que en algún momento nos llegó a las manos, pero para poder disfrutarlo ahora, que con nuestra madurez vemos las cosas en perspectiva y sabemos apreciar aún más este magnífico juego.
A.J. Yggdrasil ha estado desde el principio muy cerca de este juego, ya sea en la presentación nacional, en la que fuimos los artífices de la misma en Andalucía, como en las narraciones, siendo como somos narradores oficiales en las distintas jornadas y eventos, donde hacemos las partidas nacionales. Tal fue nuestro seguimiento de este juego que fuimos los 2º poseedores de la Caja, ya que el honor de poseer la 1º lo tiene nuestro gran amigo Antonio Polo (¡nos ganaste por la patilla!).
Nada más abrir la Caja Roja (la cual es lo bastante grande como para transportar en ella más accesorios tales como tiles, planos, hojas de personaje, etc…), lo primero que te asombra es lo pleno de su contenido, ya que incluye, además de un completo manual de reglas con todo lo necesario para poder jugar sin necesidad de nada más, una pantalla del narrador con un resumen muy completo de las tablas más útiles durante el juego, un juego de dados (hubo una anécdota graciosa en la 2º edición, al conjunto de dados le faltaba 1d10) y un lápiz serigrafiado con el logotipo de Aventuras En La Marca Del Este.
Centrémonos ahora en el manual de reglas. El prólogo lo hace Alex De La Iglesia, rolero de pro, del que es conocida su afición al rol desde hace años, cuando jugaba con Los Pelotas y escribían módulos de La Llamada De Cthulhu. Ni que decir tiene que nos hizo mucha ilusión su apoyo.
Impresionantes también las ilustraciones, que captan completamente la esencia del mundo fantástico en el que nos adentramos a medida que leemos el manual. Cabe destacar que son varios y muy buenos dibujantes, entre los que se encuentran A. J. Manzanedo, José María “Trazo” y Breogán Álvarez Bermúdez.
El libro incluye el proceso de la creación de personajes, equipo para el aventurero, el entorno de La Marca Del Este, reglas de combate, grimorio de magia, completo bestiario y un módulo de aventura. Llama la atención puesto que toda esta información está condensada en un manual de pasta blanda de 140 páginas, pero es claro y conciso, un juego fácil de llevar a cabo tanto por jugadores noveles como por aquellos que llevamos años en el hobby, y podemos estar cansados de algunas de las farragosas reglas de juegos más recientes.
Podríamos estar hablando de Aventuras En La Marca Del Este días seguidos, pero no es la idea. Sólo se puede decir que es un MUST HAVE en la casa de todo rolero que se precie como tal, y que está muy recomendado por A.J. Yggdrasil.
“THE SECRET WE SHOULD NEVER LET THE GAMEMASTERS KNOW IS THAT THE DON´T NEED ANY RULES”
Gary Gygax.
Hoy vamos a hablar de uno de los mejores juegos de la actualidad, Aventuras En La Marca Del Este, del que podemos afirmar orgullosos que poseemos en la asociación tanto la primera edición, de la cual se sacaron 200 ejemplares y se vendió en exclusividad en una de nuestras tiendas oficiales Dracotienda, como de la segunda edición, que distribuyó nuestra editorial afiliada Holocubierta.
El juego nos trae la esencia más pura del D&D Original, ese que en algún momento nos llegó a las manos, pero para poder disfrutarlo ahora, que con nuestra madurez vemos las cosas en perspectiva y sabemos apreciar aún más este magnífico juego.
A.J. Yggdrasil ha estado desde el principio muy cerca de este juego, ya sea en la presentación nacional, en la que fuimos los artífices de la misma en Andalucía, como en las narraciones, siendo como somos narradores oficiales en las distintas jornadas y eventos, donde hacemos las partidas nacionales. Tal fue nuestro seguimiento de este juego que fuimos los 2º poseedores de la Caja, ya que el honor de poseer la 1º lo tiene nuestro gran amigo Antonio Polo (¡nos ganaste por la patilla!).
Nada más abrir la Caja Roja (la cual es lo bastante grande como para transportar en ella más accesorios tales como tiles, planos, hojas de personaje, etc…), lo primero que te asombra es lo pleno de su contenido, ya que incluye, además de un completo manual de reglas con todo lo necesario para poder jugar sin necesidad de nada más, una pantalla del narrador con un resumen muy completo de las tablas más útiles durante el juego, un juego de dados (hubo una anécdota graciosa en la 2º edición, al conjunto de dados le faltaba 1d10) y un lápiz serigrafiado con el logotipo de Aventuras En La Marca Del Este.
Centrémonos ahora en el manual de reglas. El prólogo lo hace Alex De La Iglesia, rolero de pro, del que es conocida su afición al rol desde hace años, cuando jugaba con Los Pelotas y escribían módulos de La Llamada De Cthulhu. Ni que decir tiene que nos hizo mucha ilusión su apoyo.
Impresionantes también las ilustraciones, que captan completamente la esencia del mundo fantástico en el que nos adentramos a medida que leemos el manual. Cabe destacar que son varios y muy buenos dibujantes, entre los que se encuentran A. J. Manzanedo, José María “Trazo” y Breogán Álvarez Bermúdez.
El libro incluye el proceso de la creación de personajes, equipo para el aventurero, el entorno de La Marca Del Este, reglas de combate, grimorio de magia, completo bestiario y un módulo de aventura. Llama la atención puesto que toda esta información está condensada en un manual de pasta blanda de 140 páginas, pero es claro y conciso, un juego fácil de llevar a cabo tanto por jugadores noveles como por aquellos que llevamos años en el hobby, y podemos estar cansados de algunas de las farragosas reglas de juegos más recientes.
Podríamos estar hablando de Aventuras En La Marca Del Este días seguidos, pero no es la idea. Sólo se puede decir que es un MUST HAVE en la casa de todo rolero que se precie como tal, y que está muy recomendado por A.J. Yggdrasil.
“THE SECRET WE SHOULD NEVER LET THE GAMEMASTERS KNOW IS THAT THE DON´T NEED ANY RULES”
Gary Gygax.
martes, 5 de abril de 2011
Miniaturas : Nos llego un pedido desde EEUU
Recién llegados de las jornadas, nos llega a casa el pedido pequeño de miniaturas directamente de EEUU, estas son algunas de las figuras que hemos comprado para la asociación a buen precio, no están todas, aun nos quedan más en la caja.
Y todavía estamos esperando el pedido grande, en cuanto venga voy a tener que despejar todo el salón para colocarlas .Nuestras partidas de D&D y de Aventuras en la Marcas del Este van a ser muy diferentes a partir de ahora.
Por último también informamos que algunos de los miembros de la asociación están interesados en comprar algunas miniaturas, para consumo personal, por favor poneros en contacto con nosotros.
Saludos Miqui.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)

