Mostrando entradas con la etiqueta Aventuras en la Marca del Este. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Aventuras en la Marca del Este. Mostrar todas las entradas

lunes, 9 de mayo de 2011

Trilogia de “La orden del Libro” Volumen 1, El Enclave.

Tras varios días de retraso hoy hacemos la reseña de La Trilogia de “La Orden del Libro” Volumen 1, El Enclave.
  


El Enclave es la primera de las tres aventuras diseñadas para el juego básico de Aventuras en la Marca del Este. Esta aventura esta diseñada para ser jugada por cuatro o cinco personajes de niveles bajos y en ella los aventureros deberán enfrentarse contra algunos de los mas terribles monstruos que circulan en la región del Gran Pantano.
Hace no mucho, el mismo dia que salió El Enclave a la venta en las tiendas, el autor Javier Hidalgo, más conocido por Acrobata2000, nos comentó un poco sobre la trilogía de la orden y cómo se lo ha pasado realizando dicho trabajo, además de la experiencia vivida tanto con Holocubierta Editorial como con A.J. Yggdrasil  cuando se celebró una pequeña premier del juego en La Última Posada (jornadas que se celebraron en Córdoba)

Para mas información de lo que nos conto aquí.

Para datos mas técnicos diremos que El Enclave es un manual de 55 páginas de texto, más 12 de mapas y a parte de una página más con la ficha de personaje de Aventuras en la Marca del Este. El manual de tapa blanda a color, del cual destaco las ilustraciones tanto de la portada que pertenece a Breogán  Álvarez como la de la contraportada realizada por el mismo autor. 




El interior es entero de blanco y negro, tanto los dibujos como la maquetación, la cual es la misma que podemos encontrar en el manual de la caja roja de Aventuras en la Marca del Este y más adelante en las “Crónicas de la Marca del Este”.



El Enclave está dividido en cuatro capítulos, el primero es una introducción a la aventura la cual me sorprende porque te permite iniciarla para partidas cortas y largas. A.J. Yggdrasil ha decidido que en todas las partidas de jornadas y demostraciones que ha realizado y que va a realizar narrará la partida larga, dividida en dos modulos.
En la misma introducción nos comentan los personajes de inicio, los transfondos de los Ajs, las clases de personaje y lo mas importante nos habla de La Orden del Libro, este punto tanto para narrador como para aventurero es muy importante tenerlo bien claro, ya que optenemos un punto de vista mas claro de lo que somos y a lo que nos dedicamos.

El capítulo dos esta basado en “los hechos de Robleda”, como narrador este es el capitulo en el cual mas he podido disfrutar, he visto  aventureros luchar hasta la extenuación y llorar con sucesos que han acontecido. Los cuales por ahora no pienso contar, pero de los que escuchareis hablar algún tiempo. Este capitulo esta dividido en cinco escenas, las cuales nos ofrecen un poco de todo lo que le pedimos a un juego de rol, investigación, interpretación y para los mas duros, acción.



El capitulo tres es “ El Gran Pantano” a partir de este capitulo empezaría la versión mas corta del juego en el cual los aventureros se han marchado de Robleda y se dirigen hacia el monasterio del pantano. Durante el camino los aventureros se enfrentaran a una multitud de peligros y a la sorpresa que les espera a la llegada del monasterio. Muy recomendable todo lo que pasa en el monasterio, en las criptas del monasterio les espera grandes enigmas y más de una sorpresa.
El capitulo cuatro es mas para el narrador ya que en el se reparte los puntos de experiencia (Px) y las estadísticas de Anjs . A parte de un documento el cual se leerá en el capitulo uno y los mapas que se han diseñado para la aventura por el mismo autor, Javier Hidalgo.

En la actualidad los mapas han sido dispuestos en la misma web de Holocubierta Ediciones, para que uno se los pueda descargar y poder usarlos en las partidas de El Enclave.


Solo se puede decir de la aventura de El Enclave que es un fatídico hecho en una triste noche, la cual cambiará para siempre la vida de los personajes. La transformación del alineamiento de los personajes y el destino conducirá a los personajes a convertirse en aventureros. Y estos deberán sobrevivir en algunos de los lugares más remotos e inhóspitos de la Marca del Este.
Por último decir que ya estamos esperando la segunda entrega de la trilogía, que sabemos que el autor esta trabajando en ella y esperamos que sea todo un éxito como esta siendo la primera. Y de la cual hablaremos en un futuro.

El Enclave puede ser adquirido en las Tiendas Oficiales de Yggdrasil, como son Estalia, Dracotienda, Crash Comics y Librohoy por un precio aproximado de 17.00€, el cual esta bastante bien de precio teniendo en cuenta y comparandolo con otros productos que están el mercado.



Fdo. Miqui. Cronista de Yggdrasil.
Pd:” Cualquiera puede dominar un sufrimiento, excepto el que lo siente” Rainus, Miembro de la Orden del Libro

martes, 3 de mayo de 2011

Crónicas de la Marca del Este

Desde el blog de Aventuras en la Marca del Este y desde Holocubierta Ediciones nos han informado, ya desde hace días, de lo nuevo que se va a publicar de La Marca del Este, en este caso son las novelas “Crónicas de la Marca del Este”.



Desde Holocubierta a día de hoy nos comunican que que ya está terminada, maquetada y que entre hoy y  mañana entrará en imprenta. La novela tiene 312 páginas y son una recopilación de de relatos cortos e  inéditos  inspirados en la ambientación creada para el juego de La Marca del Este, coordinados por el grupo Nocte. El libro ira maquetado con la misma plantilla que el reglamento de la caja básica (y  que ya comparte el Enclave) con ilustraciones originales para cada relato.  

La primera de las ilustraciones que ha hecho Iván Gil para la novela.



Y la portada de “Crónicas de la Marca del Este” y que ha ilustrado Víctor Bravo.



Los catorce autores que componen los relatos, y los títulos son los siguientes:

El Hacedor de Mundos, de Magnus Dagon;  
Más allá, de Vicente García Oliva;  
En busca del Dîlim robado, de María Delgado;  
El rescate de Fenton Barmey, de Megan Maxwell;  
El canto de la abubilla, de Juan José Castillo;  
La última aventura de Galiep Malavida, de José Luis Cantos Martínez;  
El mito de Darkun, de Tony Jiménez;  
Hermanos de sangre, de Ignacio Javier Borraz;
La Guardiana de la Marca del Este, de Loli González Prada;  
Aventuras de Baldvin en el Bosque de la Araña, de María Victoria Albornoz; Scark, el Rey Fantasma, de Juan Ignacio Carrasco;
Idólatras en Neferu, de Fermín Moreno González;
Nidiah y la Cámara de las Almas Puras, de Rubén Serrano;  
La primera aventura de Bainis de Robleda, de Javier Pellicer.

La fecha  según Holocubierta Editorial para que se ponga en venta es el 30 de Mayo de este mismo año con un precio aproximado de 15,00€.
Recordar también, que “Crónicas de la Marca del Este” podrá ser adquirido en las Tiendas OficialesYggdrasil, como son Estalia, Dracotienda, Crash Comics y Librohoy.

lunes, 2 de mayo de 2011

Tesoros de la Marca. Nueva tienda online de Aventuras en la Marca del Este

Desde el blog de Aventuras en la Marca del Este nos han informado de la nueva tienda online Tesoros de la Marca. Y nos han comentado como es el nuevo proyecto;



"Han sido semanas, incluso meses, de duro trabajo, pero al fin podemos decir que la mayor parte del trabajo ha concluido, con éxito y la calidad que se merece, aunque en las próximas semanas iremos puliendo el diseño de la tienda, su funcionamiento y, cómo no, incrementando los productos en stock.

Tesoros de la Marca incluye un catálogo de juegos de rol de segunda mano, catalogados siguiendo un patrón cuidadoso de clasificación individual de productos según su estado de conservación. Muchos de los títulos ofertados provienen de la compra de lotes para surtir nuestra colección particular, títulos de los que poseemos más de un ejemplar, incluso más, y que creemos pueden servir para aumentar la disponibilidad de juegos ya tiempo descatalogados y complicados de encontrar hoy día. Este catálogo de juegos de segunda mano estará en constante cambio, engrosándose cada poco con nuevas incorporaciones.



Otra de las novedades, aunque en esto no somos pioneros, es la posibilidad de adquirir los últimos juegos de rol patrios en formato PDF, gracias a los acuerdos contratados con algunos de los creadores independientes más reseñados del panorama nacional" 

Personalmente voy a destacar de esta seccion de venta de PDF, el juego de rol nacional, Caceria de Bichos o comulmente llamado CdB,cuyo autor es Zonk-Pj.




Para mas informacion visitar el blog de La Marca de Este. Y si deseas mas informacion de CdB no olvideis visitar Demonio Sonriente.
Desde A.J. Yggdrasil deseamos suerte a La Marca del Este con su nuevo proyecto y a Zonk-Pj con su Cdb.
Fdo.Miqui, cronista de Yggdrasil.

sábado, 30 de abril de 2011

El Enclave (Acrobata2000) Aventuras en la Marca del Este

Recién puesta a la venta la primera aventura de la Trilogía de la Orden del Libro, su autor Acrobata2000 nos ha hablado de la aventura , de su proceso, de la experiencia con la editorial Holocubierta y de su testeo (en primicia) en las jornadas de la Ultima Posada, celebradas en Córdoba con A.J. Yggdrasil.



EL COMIENZO
El Enclave es la primera aventura oficial para Aventuras en la Marca del Este. Forma parte de una trilogía de aventuras conocidas como “La Orden del Libro”.
He de decir que soy una persona muy despistada...Ja, ja, ja. La verdad es que no me acuerdo exactamente en qué momento del pasado verano me dijeron que iban a sacar un retroclón de D&D y tampoco me acuerdo exactamente cómo conocí a los chicos de Holocubierta. ¡Soy un desastre! Ja, ja ja.
Por aquel verano yo estaba enfrascado en uno de mis proyectos: Mis Tierras Yegimales. Acababa de terminar de escribir la tercera parte de la aventura El Legado Robado, cuando, no recuerdo muy bien cómo, ni por qué, envié a Holocubierta un pdf con unos veinte y pico bocetos de ideas de aventuras. Recuerdo que les dije “Soy alguien que tiene mucho que contar y mucho que decir...Tengo la cabeza llena de miles de aventuras que he jugado a lo largo de mi experiencia como Dungeon Master.”
El caso es que esbocé lo que sería la aventura y cómo la dividiría. Me salieron tres partes claramente. Y envié ese boceto a holocubierta. Y ahí comenzó todo.

EL DESARROLLO
La verdad es que desde un principio he querido reflejar en esta trilogía una alternativa a lo cotidiano y repetitivo que había y hay en el mercado del mundo de D&D.
Sobre la mesa tenía muchas ideas de posibles aventuras de inicio para este retroclón de Dungeons&Dragons. Ante mí tenía el reto de presentar un producto nuevo y, a mi modo de verlo “original”. Comencé a leer muchas de las aventuras en inglés de la revista “Dungeon” del año 1986 y muchas de ellas eran del corte clásico de salvar una princesa, matar a un dragón o conseguir la corona mágica de la torre hechizada. En este tipo de aventuras de corte clásico de D&D siempre hay presente dos elementos: el dungeon o la mazmorra y los monstruos con su tesoro.
En este tipo de aventuras siempre se espera de los personajes jugadores interpreten a caballeros pulcros, guerreros mercenarios y personajes de buen corazón que ayudan a aldeanos indefensos.
¿Pero, y si por una vez, las cosas se tornaran de diferente forma? ¿Y si los aventureros se transformaran en seres oscuros y malignos?
Así fue cómo surgió la iniciativa de hacer una trilogía de aventuras de corte no-clásico. Evidentemente, la aventura debía estar basada en el sistema sencillo del retroclón “Aventuras en La Marca del Este” y por supuesto, tenía que tener esos elementos básicos: los Dragones y las Mazmorras.

TRABAJAR CON BREOGÁN
Este ha sido uno de los apartados más interesante de mi trabajo. Ver cómo todo cobra vida a nivel visual... ¡me ha encantado!

TRABAJAR CON HOLOCUBIERTA
Este mundo ha sido algo totalmente nuevo para mí.

COLABORAR CON YGGDRASIL EN LAS JORNADAS DE LA ÚLTIMA POSADA
Trabajar codo con codo con la asociación YGGDRASIL ha sido un placer.
Realmente, uno de los momentos con los que me quedo (y que se me ha quedado grabado en la mente) fue cuando varios Narradores estaban describiendo, a la vez y en diferentes mesas, diferentes pasajes de la aventura. Es emocionante ver cómo cada jugador, cada narrador, cada persona aporta su grano de arena para fluya la magia del rol en la mesa de juego.

Mientras los jugadores estaban metidos en la trama de la aventura, mientras los DMs narraban la historia, yo observaba y me preguntaba a mí mismo: “¡Hay que ver!...Hace unos meses estaba escribiendo la aventura en mi casa y me imaginaba la historia, la trama, los personajes, el desarrollo y el desenlace de la historia...y ahora de repente...¡aquí estoy! entre una multitud de jugadores y de personas que están dando vida, a su forma y estilo, lo que en un principio se creó...¡ALUCINANTE!”


Creo que ha sido una experiencia inolvidable poder participar en el propio testeo de tu aventura y vivir ese momento ha sido algo que me llevo para la tumba.


Durante el testeo de la aventura tuve la oportunidad de interpretar a un personaje en mi propia aventura. Es muy interesante ver cómo desde la perspectiva del jugador se ven las cosas. Me daba cuenta de nuevas ideas, aspectos que se podían haber introducido, giros argumentales que surgían sobre la marcha, nuevos desafíos.


El haber participado en el testeo de mi propia aventura ha sido una oportunidad excelente para retroalimentarme y poder ver y compartir las experiencias con otros jugadores, ayudar a los DMs para facilitarle la información, aprender de errores o mejorar las cosas para seguir creciendo como diseñador de aventuras de rol. El intercambio de información ha sido crucial para mejorar el resultado.


Personalmente creo que la gente disfrutó con la aventura.


Testeando el juego hemos podido ver:


• Cómo el sistema es lo suficientemente flexible y abierto como para permitir al DM y a los jugadores describir sus acciones con reglas sencillas y rápidas.


• El juego fluye rápido y no se hace pesado, ni monótono,


• Es sencillo de explicar para aquellos nuevos jugadores que comienzan a jugar por primera vez.


• La historia de la aventura tiene la fuerza para: uno, captar la atención de los jugadores y, dos, para que éstos desarrollen luego, bajo sus propios propósitos o motivaciones, el argumento general de la aventura.

EL FUTURO
Tengo pensado acabar la trilogía y tomarme un merecido descanso. Para relajarme me pondré manos a la obra con la continuación del Legado Robado y luego, ya veremos...

Con respecto a la segunda aventura, comentar que está casi acabada y, personalmente, me gusta más que la primera. Pero no puedo revelar mucho más...Sólo decir que va a ser un sandbox (tal y como se pretendió que fuera en un principio la caja de las Aventuras de la Marca del Este).

LA SITUACIÓN DEL ROL ACTUAL
Bueno, qué puedo yo decir que no se haya dicho ya de la situación actual del rol en nuestro país.
¿Quién ha dicho que en este país el rol está muerto? Teniendo a gente como El Dungeon Master, humuusa, Tel Arin, o infinidad de más aficionados en nuestro territorio nacional e internacional de habla hispana, ¡esto no se cae! ¡Os lo aseguro!
También he de puntualizar que la semana pasada, que estuve en Normandía y en la Bretaña francesa, vi cómo estamos con respecto a nuestros vecinos los franceses. Lo primero que me impresionó es que ¡todo Pathfinder está traducido! Juegos como Hollow Earth Expedition estaba también traducido completamente. Vi Yggdrasill y mucho más...

Con respecto a nuestro país qué se puede decir...Que puedo hablar de mi vida y remarcaré que mientras acrobata2000 no se eche novia, las aventuras no peligran, ja ja ja. De hecho, holocubierta quería incluir una cláusula para que esto no ocurriera.
 Desde A.J.Yggdrasil damos las gracias a Acrobata2000 por esta exclusiva, despues de que la primera aventura de la Trilogia de la Orden del Libro este a la venta.

Recordar tambien, que El Enclave puede ser adquirido en las Tiendas Oficiales de Yggdrasil, como son Estalia, Dracotienda, Crash Comics y Librohoy por un precio aproximado de 17.00€

Fdo. Miqui, cronista de Yggdrasil.

miércoles, 13 de abril de 2011

Trilogia de La Orden Del Libro" El Enclave" La Marca Del Este

Hoy traemos noticias relacionadas al juego de rol de "Aventuras En La Marca Del Este" y los productos relacionados con éste. Hace ya tiempo los amigos de Holocubierta Ediciones nos informaron que ya  podemos hacer la reserva, tanto de la tercera tirada de La Marca como de la primera aventura de la Trilogía de la Orden del Libro, titulada "El Enclave".


Esta reserva podéis hacerla tanto a través de las tienda online, como en vuestras tiendas de rol habituales, como son las tiendas oficiales Yggdrasil Estalia, Dracotienda Crash comics y Librohoy y a las que os podéis acercar para que os lo reserven. De la caja de "Aventuras En La Marca Del Este" se van a producir 300 ejemplares, de los cuales 30 se reservan para compromisos y promoción, 70 se venderán a través de la web de Holocubierta y 200 a través de las tiendas especializadas. El precio de la caja tendrá un valor aproximado de 30€.

De "El Enclave" se van a producir 500 ejemplares, de los cuales 30 se reservan para compromisos y producción, 70 se venderán a través de la web de holocubierta y el resto a través de las tiendas especializadas. El módulo tendrá 68 páginas y se pondrá a la venta por un precio aproximado de entre  17,00€ a 20.00€.


“El Enclave” saldrá para después de Semana Santa, (confirmado por la misma editorial), y es un producto que recomendamos mucho, ya que A.j. Yggdrasil ha tenido la oportunidad de poder narrarlo en mesa, tanto la primera como segunda parte, en las jornadas de “La Ultima Posada” en Córdoba (incluso se las pudimos narrar al autor de la misma),  como en las VIII Jornadas De Rol Y Estrategia De Sevilla. También fueron dirigidas el sábado 9 de Abril en las jornadas 1Drol, que se organizaron en Torrejón de Ardoz (Madrid) la cual fue todo un éxito.

Cabe destacar las ilustraciones de “El Enclave”están realizadas por Breogan Álvarez.
En esta primera ilustración Breogán nos detalla el ataque de una gárgola a un grupo de personajes que se han adentrado en el interior de un "dungeon".


En esta segunda ilustración observamos un gran salón del trono, deteriorado y dónde, al fondo, alguien o algo se sienta escoltado por dos figuras.


Por último, y no por ello el menos importante, el paladín coloreado que va en la  contraportada de la aventura.


Para más información dirigíos a la web de Holocubierta Ediciones.
Buena suerte aventureros. Miqui e Inma.

miércoles, 6 de abril de 2011

Aventuras En La Marca Del Este

Aventuras En La Marca Del Este
Hoy vamos a hablar de uno de los mejores juegos de la actualidad, Aventuras En La Marca Del Este, del que podemos afirmar orgullosos que poseemos en la asociación tanto la primera edición, de la cual se sacaron 200 ejemplares y se vendió en exclusividad en una de nuestras tiendas oficiales Dracotienda, como de la segunda edición, que distribuyó nuestra editorial afiliada Holocubierta.



El juego nos trae la esencia más pura del D&D Original, ese que en algún momento nos llegó a las manos, pero para poder disfrutarlo ahora, que con nuestra madurez vemos las cosas en perspectiva y sabemos apreciar aún más este magnífico juego.
A.J. Yggdrasil ha estado desde el principio muy cerca de este juego, ya sea en la presentación nacional, en la que fuimos los artífices de la misma en Andalucía, como en las narraciones, siendo como somos narradores oficiales en las distintas jornadas y eventos, donde hacemos las partidas nacionales. Tal fue nuestro seguimiento de este juego que fuimos los 2º poseedores de la Caja, ya que el honor de poseer la 1º lo tiene nuestro gran amigo Antonio Polo (¡nos ganaste por la patilla!).
Nada más abrir la Caja Roja (la cual es lo bastante grande como para transportar en ella más accesorios tales como tiles, planos, hojas de personaje, etc…), lo primero que te asombra es lo pleno de su contenido, ya que incluye, además de un completo manual de reglas con todo lo necesario para poder jugar sin necesidad de nada más, una pantalla del narrador con un resumen muy completo de las tablas más útiles durante el juego, un juego de dados (hubo una anécdota graciosa en la 2º edición, al conjunto de dados le faltaba 1d10) y un lápiz serigrafiado con el logotipo de Aventuras En La Marca Del Este.





Centrémonos ahora en el manual de reglas. El prólogo lo hace Alex De La Iglesia, rolero de pro, del que es conocida su afición al rol desde hace años, cuando jugaba con Los Pelotas y escribían módulos de La Llamada De Cthulhu. Ni que decir tiene que nos hizo mucha ilusión su apoyo.
Impresionantes también las ilustraciones, que captan completamente la esencia del mundo fantástico en el que nos adentramos a medida que leemos el manual. Cabe destacar que son varios y muy buenos dibujantes, entre los que se encuentran A. J. Manzanedo, José María “Trazo” y Breogán Álvarez Bermúdez.

El libro incluye el proceso de la creación de personajes, equipo para el aventurero, el entorno de La Marca Del Este, reglas de combate, grimorio de magia, completo bestiario y un módulo de aventura. Llama la atención puesto que toda esta información está condensada en un manual de pasta blanda de 140 páginas, pero es claro y conciso, un juego fácil de llevar a cabo tanto por jugadores noveles como por aquellos que llevamos años en el hobby, y podemos estar cansados de algunas de las farragosas reglas de juegos más recientes.

Podríamos estar hablando de Aventuras En La Marca Del Este días seguidos, pero no es la idea. Sólo se puede decir que es un MUST HAVE en la casa de todo rolero que se precie como tal, y que está muy recomendado por A.J. Yggdrasil.
“THE SECRET WE SHOULD NEVER LET THE GAMEMASTERS KNOW IS THAT THE DON´T NEED ANY RULES”
Gary Gygax.