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domingo, 25 de septiembre de 2011

LA DANZA MACABRA

Hace ya casi 10 años que un buen amigo (Raúlo) tuvo a bien regalarme un módulo que recientemente había ilustrado y pueden imaginar cual fue mi sorpresa al descubrir que era La Danza Macabra del maestro Ricard así que roleros y roleras tengo el honor de presentarles La Danza Macabra de Quepuntoes.


En las últimas semanas hemos estado sumergidos en la magia de un de los mejores juegos que ha visto la luz en nuestro país. En esta campaña podemos acompañar a Don Carlos de Mayoral en una particular peregrinación a Santiago de Compostela, la  cual está repleta de peligros  y aventuras a lo largo de 7 capítulos que nos adentran en lo más mágico y misterioso de Aquelarre. La campaña comienza en Jaca atravesando las localidades de Puente de la Reina, Logroño,  Burgo, León y Ponferrada para llegar finalmente  a Santiago de Compostela y así recorriendo los tres reinos el de Aragón, Navarra y Castilla, en todo este camino podremos descubrir que “el camino” en la edad media era muy diferente al de nuestros días, con miles de bandidos y otros peligros mucho más preocupantes para el alma.

 Una de las cosas que más me han gustado de esta edición es por supuesto la aportación de Raúlo, que en mi opinión aporta un profundo empuje a la oscuridad que me trasmite este juego lleno de misterio. Por otro lado valoramos mucho que finalizada la campaña el módulo incluye una edición corregida da los módulos clásicos de aquelarre que podíamos encontrar en la edición de la JOC entre los que se encuentran “Entre las brumas”, “La posada de Alvar el honesto” y “Trovas para un señor” entre otros cuantos más. Así que podéis entender que entre la combinación de este añejo modulo más la nueva edición del Maestro Polo nuestras tardes-noches de juego están siendo inolvidables.  

Sí, aunque no lo creáis ya estamos otra vez por aquí con las pilas bien cargadas y con muchas ganas de compartir con vosotros todas nuestras humildes opiniones, solo quería agradeceros vuestras innumerables muestras de cariño y vuestro apoyo. Por último mandar un gran abrazo a las jornadas Ludo Ergo Sum que se están realizando es este momento, el año que viene nos veremos allí.




Un cordial saludo desde A.J Yggdrasil.

domingo, 10 de abril de 2011

De Ricard Ibáñez a Antonio Polo: 20 años de Aquelarre


He pensado más de cinco maneras de empezar esta crónica, me he devanado los sesos, seleccionando cuales serían mis primeras palabras, o cómo hacer llegar más claramente el sentimiento que me ha transmitido el Aquelarre de NSR. Así que he decidido por empezar siendo directamente sincero, (esto va por ti, Ricard). Finalmente, mis primeras palabras son gracias, desde el creador al maquetador, del maquetador al editor, del editor al testeador, y así, a todos y cada uno de los que han aportado su granito de arena a los largo de estos veinte años, para que a lo que les gusta llamar la primera criatura, que es Aquelarre, pasara de ser un pequeño infante, a todo un señor juego con un macho cabrío en el pecho, jejeje, con lo que ahora pasamos a presentarles, con sumo gusto, el híbrido de dos grandes figuras de rol nacional, para nuestro gusto, las más grandes, Ricard Ibáñez y Antonio Polo.
Para todos aquellos jugadores clásicos de Aquelarre, el juego les será muy satisfactorio, ya que sigue manteniendo su espíritu, incluso diría que reforzándolo, y a su vez, ha sido revisado, retocado y engrandecido, con una serie de aspectos que un poco más adelante pasaré a describir.
Primero, hablaré de la magnífica idea de poder conseguir el juego en dos portadas bien distintas. Como no podía ser de otra manera, una de mis hermanas Yggdrasileñas, Inma, siempre en desacuerdo conmigo, tuvo a bien escoger la portada diferente a la mía, añadiendo la siguiente frase cuando le pregunté por qué no había elegido la lustrosa imagen del macho cabrío en el Aquelarre: “ Coño, Fede, así tendremos una biblioteca más amplia para la asociación, ¿no?”


En el siguiente aspecto podemos ver el capítulo dedicado a “Dramatis Personae”. Es sencillamente, para hacer una pausa en la lectura, ponerse en pie, y aplaudir al maestro Polo, ya que no solo a conservado la manera clásica de hacer el personaje, sino que ha añadido otra, que se llama “Creación por Orgullos y Vergüenzas”, que te permite asumir el control total de la creación del personaje, haciendo a dichos personajes más nuestros que nunca.
Además, ha añadido todo un elenco de profesiones y grupos sociales, que no estaban contemplados en versiones anteriores.
La segunda parte del manual, es una recopilación del “Ars Medica”, dando una amplísima descripción de enfermedades, tratamientos y ungüentos, espléndidamente documentada, de la España Medieval.
Del siguiente aspecto que me gustaría hablar es el sistema de combate, que es sencillamente, magnífico. Podríamos dedicarle horas y horas, y posiblemente, en nuestro blog, se acabarían las hojitas antes de acabar con él. Se han añadido todo un conjunto de maniobras de combate, que hacen ahora del sistema algo mucho más vivo, creativo, y realista. Así mismo, los aspectos de racionalidad e irracionalidad vienen muchísimo mejor explicados.
El compendio de “Ars Magica” es el más grande y completo que he visto en las distintas versiones de este juego (y eso que yo he visto rayos C brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tanhauser..., jajaja)
El capítulo “Rerum Demoni”, al igual que el “Angelicum Natura” y el “Bestiarium”, aportan, según mi criterio, algunas aclaraciones y aportaciones del sistema fantástico-demoníaco-clerical.
Por último querría destacar, el “Pars XI Chronicae” que debería ser impartido en los colegios, como libro de texto de historia, ya que aún me sigo preguntado cómo en mi querido colegio privado y de pago podían resumir, toda la Edad Media de España en solo dos páginas.
Bueno, y después de tanto bailar el agua y adular el juego, vamos a la parte que no me ha gustado: “Polote y Ricardito, tanto costaba, cabrones, ponernos en los agradecimientos, XD”
Ahora en serio, nos ha encantado el juego, y ha sobrepasado por mucho las expectativas y esperanzas que habíamos depositado en él.



Por último añadir que el número 251 y 294 quedan oficialmente en poder de la grandiosa Yggdrasil. ¡Alta Gloria!
 

jueves, 31 de marzo de 2011

Aquelarre (Pata Negra) Edición de Lujo

Hoy vamos a hablar de una verdadera obra de arte, uno de los juegos con más renombre de nuestro país.
Ya en otras entradas os hablaremos de otras ediciones, pero en ésta nos centraremos en el "Pata Negra".

Lo normal sería comenzar por lo que más nos ha gustado, pero esta vez no va a ser así. Si de algo tenemos que quejarnos, o algo no nos ha contentado, es que las ilustraciones me recuerdan más a un comic manga, que a un juego de rol medieval-fantástico-oscuro.

Sin duda (ojo, que no es desmerecer el trabajo de nadie), preferimos las verdaderas obras de arte que hizo en su momento Raúlo, del cual también hablaremos más adelante. Sin embargo destacamos la cantidad de información añadida, sobre la vida cotidiana en la edad media, el amplio y suculento bestiario, las reglas de batalla a gran escala, los módulos como “Marte y Venus”, “El Santo Grial” y la campaña “Scripta Barchinone”; pero sin duda lo que más nos ha gustado es la sensación que aporta, sostener en tus manos un volumen del mejor juego de rol o tal vez uno de los mejores juegos de rol españoles, encuadernado en cuero negro y con un macho cabrío en plateado.


Sobre todo el motivo de colgar esta entrada tan apresurada es, que se nos agotaba el tiempo para hablar de él antes de que apareciera la nueva edición de Aquelarre y este hermoso ejemplar pasara a un segundo plano.

Sin más y sin que sirva de precedente, gracias a todo el mundo que ha trabajado en este manual, gracias a todo el mundo que ha trabajado en Aquelarre, con especial cariño a Ricard Ibañez y Antonio Polo (Polote).

(Para obtener información complementaria,visitad todos los enlaces).


El Gran Fede

martes, 15 de febrero de 2011

La Llamada de Cthulhu

La llamada de Cthulhu es un juego de rol de horror ciencia ficción, ambientado en un universo inventado por el estadounidense Howard Phillips Lovecraft. Su carrera se desarrolló en los años 20 y 30, y fue un escritor de terror cuya obra va desde la ciencia ficción a lo gótico. Estuvo influenciado desde su tierna infancia por Edgar Allan Poe, Las mil y una noches y las mitologías griega y romana. En sus libros incluye gran cantidad de dioses y monstruos venidos de las estrellas para dominar el mundo a través de sus seguidores y acólitos.

Chaosium lo publicó por primera vez en 1981, dándose desde entonces diversas ediciones. En España, primero fue publicado por Joc International pasando después a la editorial La Factoría. El sistema de juego es el genérico de Chaosium, BRP (Basic role-playing), el cual dicha editorial ha ido usando en diversos juegos.
También nos permite jugar en 3 edades distintas (victoriana, años 20 y actual), lo cual multiplica las posibilidades. El libro proporciona listados de cronología, equipos y precios de cada una de las épocas, además de las hojas de investigador por época.

Además de los módulos y guías oficiales, muchos son los grupos y asociaciones que han creado aventuras para este juego, dándose entre algunos de los más conocidos Auryn con Ricard Ibáñez y Los Pelotas, con Alex de la Iglesia. Para el uso de reglas en la España de los años 20, Ricard Ibáñez creó Piel de Toro, una guía de lo más recomendable para todos aquellos investigadores/guardianes que se precien.
El juego designa a los jugadores como “investigadores”, dejando al narrador el nombre de “Guardián de los Arcanos”. A medida que los investigadores van adentrándose en el mundo de los Mitos de Cthulhu, irá avanzando a través de diversos descubrimientos y encuentros que los llevarán a la pérdida de la cordura.

Es una experiencia inolvidable sumergirse en las aventuras que nos proporciona este juego, dando a vivencias de autentica película de terror. Todos aquellos a los que les guste este género no deben perder la oportunidad de disfrutar de la narración y participación en una de sus partidas.
P.D: En caso de que veáis un ser cuya silueta no parezca exactamente humana… ¡CORRED, MALDITOS, Y NO MIREIS ATRÁS!

Fdo. Inma.