miércoles, 9 de marzo de 2011

Anima Beyond Fantasy, es uno de los juegos más populares de Edge, bien porque hay gente que lo odia, ellos tendrán sus razones, bien porque hay personas que creen que es un juego inigualable.
Anima, es un juego que nos recuerda a las series de anime, cosa que a más de uno gusta, y me incluyo entre ellos. 


Aunque su sistema es un poco complejo de entender si eres un novato en el mundo del rol, si se le pone ganas, empeño y por supuesto, alguien al lado, que te explique ciertas reglas que te pueden dar mas de un quebradero de cabeza, puedes disfrutar de unas partidas largas y provechosas, aunque eso será solo si llevas una calculadora a cuestas, pues hay que hacer unas cuentas, que de memoria a la mayoría no nos saldrían a mas de uno o una.
Lo que mas cabe destacar, son sus maravillosas ilustraciones, además de la maquetación, y la calidad de las páginas, llenas de color, algo a lo que Edge nos ha acostumbrado en todos sus manuales. Esto hace que su precio sea muy superior a lo que normalmente podemos encontrar en el mercado, pues oscila entre los 35 y 40 euros, pero sin duda es un precio razonable, cuando lo tienes en las manos.


La Magia
Creación de Personajes



Anima, tiene manuales adicionales, como “Gaia, más allá de los sueños”, “Dominus Exxet”, “Arcana Exxet” y “Los que caminaron con nosotros”, además de la maravillosa pantalla, que nos ahorra mucho trabajo, pero de esto os hablaré mas adelante.
A pesar de todo lo que critico al juego, pues su sistema se podría comprimir, para que todo nos resultara más sencillo, es uno de mis favoritos, así que os animo a que disfrutéis con él.

 
Las imagenes usadas, han sido recogidas de páginas web

Rubén

martes, 15 de febrero de 2011

La Llamada de Cthulhu

La llamada de Cthulhu es un juego de rol de horror ciencia ficción, ambientado en un universo inventado por el estadounidense Howard Phillips Lovecraft. Su carrera se desarrolló en los años 20 y 30, y fue un escritor de terror cuya obra va desde la ciencia ficción a lo gótico. Estuvo influenciado desde su tierna infancia por Edgar Allan Poe, Las mil y una noches y las mitologías griega y romana. En sus libros incluye gran cantidad de dioses y monstruos venidos de las estrellas para dominar el mundo a través de sus seguidores y acólitos.

Chaosium lo publicó por primera vez en 1981, dándose desde entonces diversas ediciones. En España, primero fue publicado por Joc International pasando después a la editorial La Factoría. El sistema de juego es el genérico de Chaosium, BRP (Basic role-playing), el cual dicha editorial ha ido usando en diversos juegos.
También nos permite jugar en 3 edades distintas (victoriana, años 20 y actual), lo cual multiplica las posibilidades. El libro proporciona listados de cronología, equipos y precios de cada una de las épocas, además de las hojas de investigador por época.

Además de los módulos y guías oficiales, muchos son los grupos y asociaciones que han creado aventuras para este juego, dándose entre algunos de los más conocidos Auryn con Ricard Ibáñez y Los Pelotas, con Alex de la Iglesia. Para el uso de reglas en la España de los años 20, Ricard Ibáñez creó Piel de Toro, una guía de lo más recomendable para todos aquellos investigadores/guardianes que se precien.
El juego designa a los jugadores como “investigadores”, dejando al narrador el nombre de “Guardián de los Arcanos”. A medida que los investigadores van adentrándose en el mundo de los Mitos de Cthulhu, irá avanzando a través de diversos descubrimientos y encuentros que los llevarán a la pérdida de la cordura.

Es una experiencia inolvidable sumergirse en las aventuras que nos proporciona este juego, dando a vivencias de autentica película de terror. Todos aquellos a los que les guste este género no deben perder la oportunidad de disfrutar de la narración y participación en una de sus partidas.
P.D: En caso de que veáis un ser cuya silueta no parezca exactamente humana… ¡CORRED, MALDITOS, Y NO MIREIS ATRÁS!

Fdo. Inma.

viernes, 28 de enero de 2011

La Herencia Valdemar

Algunas casas tienen su propia leyenda, su propia tragedia...

Y así es, José Luís Alemán nos trae de la mano, la segunda entrega de La Herencia Valdemar, con el título de La Sombra Prohibida. En ésta, no solo podremos gozar de un Cthulhu de nada mas y nada menos que de unos 20m aprox., sectas y hasta "zombies", sino que también disfrutaremos de los últimos instantes en la gran pantalla del grande Paul Naschy, que nos dejo atrás el pasado año.

La primera entrega La Herencia Valdemar, deja ese sabor a cine de Serie B, mezclado con una potente historia y muy buen reparto, que hace que cueste levantarse de la butaca e irse a casa. No conformándose con eso, encajan muy bien el juego de narrar en dos tiempos muy diferentes pasado y presente, haciendo así que el espectador quede cautivado por la historia y no por la trama (que también engancha).

La segunda y última entrega La Sombra Prohibida, (-en principio iba a ser una trilogía- José Luís Alemán en una entrevista para Abandomoviez, por aquí dejo el enlace http://www.abandomoviez.net/reportaje.php?id_reportaje=42&pag=1) desenlaza toda la historia y enredos endemoniados que ocurrieron en la primera entrega, mostrando al mundo a ese primigenio que tanto nos gusta a todos, Cthulhu. (en mi opinión prefiero a Nyarlathotep) y nos abre un poco más el plano, enseñándonos zonas que nos quedaban por recorrer, tanto localizaciones como las almas de aquellos que se atrevan a pasar la línea.

Espero que la disfrutéis tanto como yo y que tengáis un buen fin de semana.

Namasté.

Fdo. PerditaPerdición.


       La Herencia Valdemar                 La Sombra Prohibida