lunes, 9 de mayo de 2011

Trilogia de “La orden del Libro” Volumen 1, El Enclave.

Tras varios días de retraso hoy hacemos la reseña de La Trilogia de “La Orden del Libro” Volumen 1, El Enclave.
  


El Enclave es la primera de las tres aventuras diseñadas para el juego básico de Aventuras en la Marca del Este. Esta aventura esta diseñada para ser jugada por cuatro o cinco personajes de niveles bajos y en ella los aventureros deberán enfrentarse contra algunos de los mas terribles monstruos que circulan en la región del Gran Pantano.
Hace no mucho, el mismo dia que salió El Enclave a la venta en las tiendas, el autor Javier Hidalgo, más conocido por Acrobata2000, nos comentó un poco sobre la trilogía de la orden y cómo se lo ha pasado realizando dicho trabajo, además de la experiencia vivida tanto con Holocubierta Editorial como con A.J. Yggdrasil  cuando se celebró una pequeña premier del juego en La Última Posada (jornadas que se celebraron en Córdoba)

Para mas información de lo que nos conto aquí.

Para datos mas técnicos diremos que El Enclave es un manual de 55 páginas de texto, más 12 de mapas y a parte de una página más con la ficha de personaje de Aventuras en la Marca del Este. El manual de tapa blanda a color, del cual destaco las ilustraciones tanto de la portada que pertenece a Breogán  Álvarez como la de la contraportada realizada por el mismo autor. 




El interior es entero de blanco y negro, tanto los dibujos como la maquetación, la cual es la misma que podemos encontrar en el manual de la caja roja de Aventuras en la Marca del Este y más adelante en las “Crónicas de la Marca del Este”.



El Enclave está dividido en cuatro capítulos, el primero es una introducción a la aventura la cual me sorprende porque te permite iniciarla para partidas cortas y largas. A.J. Yggdrasil ha decidido que en todas las partidas de jornadas y demostraciones que ha realizado y que va a realizar narrará la partida larga, dividida en dos modulos.
En la misma introducción nos comentan los personajes de inicio, los transfondos de los Ajs, las clases de personaje y lo mas importante nos habla de La Orden del Libro, este punto tanto para narrador como para aventurero es muy importante tenerlo bien claro, ya que optenemos un punto de vista mas claro de lo que somos y a lo que nos dedicamos.

El capítulo dos esta basado en “los hechos de Robleda”, como narrador este es el capitulo en el cual mas he podido disfrutar, he visto  aventureros luchar hasta la extenuación y llorar con sucesos que han acontecido. Los cuales por ahora no pienso contar, pero de los que escuchareis hablar algún tiempo. Este capitulo esta dividido en cinco escenas, las cuales nos ofrecen un poco de todo lo que le pedimos a un juego de rol, investigación, interpretación y para los mas duros, acción.



El capitulo tres es “ El Gran Pantano” a partir de este capitulo empezaría la versión mas corta del juego en el cual los aventureros se han marchado de Robleda y se dirigen hacia el monasterio del pantano. Durante el camino los aventureros se enfrentaran a una multitud de peligros y a la sorpresa que les espera a la llegada del monasterio. Muy recomendable todo lo que pasa en el monasterio, en las criptas del monasterio les espera grandes enigmas y más de una sorpresa.
El capitulo cuatro es mas para el narrador ya que en el se reparte los puntos de experiencia (Px) y las estadísticas de Anjs . A parte de un documento el cual se leerá en el capitulo uno y los mapas que se han diseñado para la aventura por el mismo autor, Javier Hidalgo.

En la actualidad los mapas han sido dispuestos en la misma web de Holocubierta Ediciones, para que uno se los pueda descargar y poder usarlos en las partidas de El Enclave.


Solo se puede decir de la aventura de El Enclave que es un fatídico hecho en una triste noche, la cual cambiará para siempre la vida de los personajes. La transformación del alineamiento de los personajes y el destino conducirá a los personajes a convertirse en aventureros. Y estos deberán sobrevivir en algunos de los lugares más remotos e inhóspitos de la Marca del Este.
Por último decir que ya estamos esperando la segunda entrega de la trilogía, que sabemos que el autor esta trabajando en ella y esperamos que sea todo un éxito como esta siendo la primera. Y de la cual hablaremos en un futuro.

El Enclave puede ser adquirido en las Tiendas Oficiales de Yggdrasil, como son Estalia, Dracotienda, Crash Comics y Librohoy por un precio aproximado de 17.00€, el cual esta bastante bien de precio teniendo en cuenta y comparandolo con otros productos que están el mercado.



Fdo. Miqui. Cronista de Yggdrasil.
Pd:” Cualquiera puede dominar un sufrimiento, excepto el que lo siente” Rainus, Miembro de la Orden del Libro

viernes, 6 de mayo de 2011

Canción de Hielo y Fuego. Guía de campaña

La Guía de Campaña de Canción de Hielo y Fuego es el recurso más completo sobre el mundo de Poniente, el trasfondo en el que se desarrolla Canción de Hielo y Fuego: El juego de Rol.



El manual que tengo en mis manos y como puedo observar es de tapa dura o cartoné, consta de 248 páginas a color con las maquetaciones correspondientes que nos realiza Edge para la versión en España, recordando que la editorial original es Green Ronin Publishing.



Cabe destacar la ilustración de la portada, que en este caso ha sido diseñada por Michael  Komark. La pose de Jaime Lannister lo dice todo.



Y su contraportada por el ilustrador Andrew Paquette.



 En este manual encontraremos la historia completa de los Siete Reinos de Poniente, desde los primeros hombres hasta el gobierno de los reyes Targaryen y la Guerra del Usurpador. Destacando personalmente La Edad de los Héroes y en concreto dos puntos: los héroes de la época y el muro.

Los diferentes capítulos del manual recorren desde el Norte hasta Dorne, desde las Islas del Hierra hasta las tierras de la tormenta, llegando incluso mas allá de las costas de Poniente, traspasando el Mar angosto hasta llegar a las Ciudades Libres, el mar dothraki, las islas de verano y asshai y las tierras sombrías entre otras.

Cada capítulos nos describe la historia de cada ciudad, su geografía, lugares importantes, la Casa a la que pertenece cada capítulo, los Banderizos de la casa, Sirvientes Notables, la Familia, un largo etc. de detalles que en la actualidad no puedo poner todos, ya que dicha reseña sería muy extensa.



Existen dos capítulos que me han llamado la atención uno de ellos es la Cultura de Poniente, el cual nos cuenta desde cómo Vestir el negro, pasando por los bastardos, Canciones, Idiomas, Venenos, Enfermedades, las distintas religiones que existen en Poniente    (los Siete, Los Antiguos Dioses, Ancianos, etc.).

Como “Explorando Poniente”, es el último capitulo de todos, pero no el menos importante. En él nos enseñan las traiciones, la venganza, las conspiraciones, ideas para historias, y una extensa ayuda para situarnos dentro de Poniente si aun no lo hemos hecho.
También encontramos descripciones, ilustraciones e información para Canción de hielo y fuego: El juego de Rol., de los múltiples personajes pasando por los Stark de Invernalia, los Lannister, el rey Robert y la familia real , los últimos Targaryen y demás familias nobiliarias de Poniente.





Un plano de Desembarco del Rey.




En este manual tenemos todo lo que necesitamos para conocer los secretos de Poniente, decidir el destino de los Siete Reinos y participar en el peligroso Juego de Tronos con nuestras propias historias de honor, traición familia y ambición.
 En resumen, para el narrador este manual le sirve para crear relatos ambientados en los Siete Reinos, proporcionándole todos los detalles necesarios y ofreciéndole también útiles datos sobre las casas nobles y lugares que los jugadores puedan explorar.

Este manual aparte, para servir de ayuda al narrador también es útil para los jugadores. Con él podrán tomar decisiones bien informadas sobre temas como dónde situar su casa, con que otras casas estableces alianzas, y a cuales enfrentarse en su camino hacia la grandeza. Ojala lo hubiéramos tenido antes cuando hemos estado jugando esas grandes partidas en A.J.Yggdrasil, no puedo olvidarme de la casa Sanguinar.



Recordar que Canción de Hielo y Fuego. Guía de campaña puede ser adquirido en las Tiendas Oficiales de Yggdrasil, como son Estalia, Dracotienda, Crash Comics y Librohoy por un precio aproximado de 40.00€

Fdo. Inma.
Pd. Decidas lo que decidas, el juego, el mundo y la experiencia es tuya para hacer con ella lo que quieras. Diviértete y mata a un Lannister, por favor. Te quedaras mejor, te lo prometo.

jueves, 5 de mayo de 2011

Cancion de Hielo y Fuego : Juego de Rol

“La épica saga Canción de hielo y fuego, de George R. R. Martin, lleva cautivando a sus lectores más de una década. Ahora podréis narrar vuestras propias historias de Poniente y participar en el juego de tronos con Canción de hielo y fuego: El juego de rol. Este manual básico incluye todo lo necesario para crear vuestras propias y emocionantes historias de honor, aventura, guerra e intriga en los Siete Reinos y más allá. Cread vuestra propia casa nobiliaria y los personajes que la forman, y vivid sus aventuras en la lucha por el poder, la gloria y la supervivencia.”
Este es sólo el primer párrafo que se puede leer en la parte posterior del manual de Canción de Hielo y Fuego, pero con este fragmento, y mirar la maravillosa imagen de la portada, lo único que se puede hacer es comprarlo y llevarlo a casa para leerlo.
Editado por Green Ronin Publishing, y distribuido en España por Edge Entertaiment, este manual, es uno de los mejores que he visto en mucho tiempo, no solo, por las ilustraciones, maquetación, y la calidad, sino por el sistema de juego. 
Portada 
 Este sistema solo utiliza dados D6, y es fácil de comprender y poner en práctica, algo que estoy seguro, todos agradecen, ya que los sistemas farragosos, que tienen una difícil comprensión, porque no saben explicar algo en un pequeño párrafo, son para dejarlos en la estantería y no volver a mirarlos durante un largo tiempo.
Este manual, nos da la oportunidad, de crear nuestra propia casa nobiliaria, llegando a escoger a quien quieres servir, ya que según en la zona en la que esté situada la casa, se estará bajo el mando de unos o de otros, (en El Norte, los Stark, en Rocadragón, los Baratheon, etc) y además podemos hacer que en nuestra casa haya las personas que queramos, como maestres, artesanos, caballeros, sirvientes, nobles, etc. Sobretodo, nos da la oportunidad y la satisfacción, de ser nosotros mismos los que creemos nuestra historia, ya que decidimos a donde vamos y lo que queremos hacer, y eso hace que no juguemos solo para ir a una mazmorra a por el artefacto que un mago de nivel 8 nos ha mandado recoger.
Otro rasgo característico, es que para poder jugar, se debe tener el escudo de la casa con la que se quiere jugar, lo que nos da la opción de crearlo nosotros mismos, con lo que le queramos poner al escudo, o se pueden usar las tablas de creación de escudos que vienen en el manual, y crearlo a partir de ahí. Además, tendremos que ponerle un lema a nuestra casa, que represente lo que significa el escudo o los valores que rigen a la casa, como por ejemplo, el lema de la casa Lannister, “Oye mi rugido”
Una de las cosas que mas me han gustado, ha sido el sistema de combate, y cuando hablo de combate, no hablo solo de lucha física, sino de lucha mental y política, ya que los combates de intrigas, pueden llegar a ser muchísimo mas épicos, que cualquier combate, contra un ser siniestro del más profundo abismo. También podemos encontrar las reglas para batalla de ejércitos, algo que muy pocos manuales tienen.
Lo único que me queda por decir es que las ilustraciones son buenísimas, ya que te dan una muestra del mundo de Poniente, tal y como es. Ademas, tiene un mapa de Poniente, en las primeras paginas, que es simplemente, explendido.
Mapa de Poniente
Lo único malo que tiene el libro, es que no tiene un Índice de tablas, y para buscar una tabla en concreto, o tienes memoria fotográfica o te pasas un rato buscando.
El precio de este manual, ronda los 40 euros, y como siempre decimos, lo podéis encontrar en nuestras tienda oficiales, Librohoy, Dracotienda, Estalia, y Crash Comics.

Hay varios suplementos, como la Guia de Campaña, o Peligro en desembarco del Rey, ademas de la Pantalla del juego, que es una obra mestra, con la imagen del Muro.

Hasta Pronto

Rubén
PD: Los Stark, tienen tendencia a perder la cabeza