miércoles, 13 de abril de 2011

Trilogia de La Orden Del Libro" El Enclave" La Marca Del Este

Hoy traemos noticias relacionadas al juego de rol de "Aventuras En La Marca Del Este" y los productos relacionados con éste. Hace ya tiempo los amigos de Holocubierta Ediciones nos informaron que ya  podemos hacer la reserva, tanto de la tercera tirada de La Marca como de la primera aventura de la Trilogía de la Orden del Libro, titulada "El Enclave".


Esta reserva podéis hacerla tanto a través de las tienda online, como en vuestras tiendas de rol habituales, como son las tiendas oficiales Yggdrasil Estalia, Dracotienda Crash comics y Librohoy y a las que os podéis acercar para que os lo reserven. De la caja de "Aventuras En La Marca Del Este" se van a producir 300 ejemplares, de los cuales 30 se reservan para compromisos y promoción, 70 se venderán a través de la web de Holocubierta y 200 a través de las tiendas especializadas. El precio de la caja tendrá un valor aproximado de 30€.

De "El Enclave" se van a producir 500 ejemplares, de los cuales 30 se reservan para compromisos y producción, 70 se venderán a través de la web de holocubierta y el resto a través de las tiendas especializadas. El módulo tendrá 68 páginas y se pondrá a la venta por un precio aproximado de entre  17,00€ a 20.00€.


“El Enclave” saldrá para después de Semana Santa, (confirmado por la misma editorial), y es un producto que recomendamos mucho, ya que A.j. Yggdrasil ha tenido la oportunidad de poder narrarlo en mesa, tanto la primera como segunda parte, en las jornadas de “La Ultima Posada” en Córdoba (incluso se las pudimos narrar al autor de la misma),  como en las VIII Jornadas De Rol Y Estrategia De Sevilla. También fueron dirigidas el sábado 9 de Abril en las jornadas 1Drol, que se organizaron en Torrejón de Ardoz (Madrid) la cual fue todo un éxito.

Cabe destacar las ilustraciones de “El Enclave”están realizadas por Breogan Álvarez.
En esta primera ilustración Breogán nos detalla el ataque de una gárgola a un grupo de personajes que se han adentrado en el interior de un "dungeon".


En esta segunda ilustración observamos un gran salón del trono, deteriorado y dónde, al fondo, alguien o algo se sienta escoltado por dos figuras.


Por último, y no por ello el menos importante, el paladín coloreado que va en la  contraportada de la aventura.


Para más información dirigíos a la web de Holocubierta Ediciones.
Buena suerte aventureros. Miqui e Inma.

lunes, 11 de abril de 2011

Miniaturas Estalia

Hablemos de miniaturas. Hace relativo poco tiempo me invitaron en la asociación a pintar miniaturas, una cosa que nunca antes había probado. Las figuras en cuestión eran unos orcos de Moria, y la verdad es que para mí fue un descubrimiento. ¡Me encanta pintar miniaturas!
A partir de ese momento he decidido dedicarme a este nuevo (para mí) hobby. Los sábados acudo a Estalia, y con Fernando, el propietario, y el presidente de nuestra asociación aprendo mucho.
Ahora os voy a poner una lista de materiales recomendados:
- Alicates
- Un recipiente con agua.
- Pinceles
- Un pañuelo de papel.
- Botes de pintura.
- Paleta.

Vamos a comentar el proceso que se sigue para la pintura de miniaturas:
1º Tanto si las figuras son de plomo como de plástico, hay que desmatrizarlas, es decir, sacarlas de la matriz donde vienen las piezas, para esto se usan los alicates, teniendo la precaución de cortarlas lo más limpiamente posible.
2º A continuación se pegan las piezas en su posición correcta, a menos que al pegarlas se tapen zonas que deban ir pintadas, por lo que se pintarían primero y después se pegarían.



3º En este momento se aplica la imprimación (un tapaporos que ayuda a que la pintura “agarre”). La hay en líquido y en spray, pero es mucho más cómoda y práctica de usar esta última, y el resultado es más rápido.


4º A partir de ahora se aplica la pintura en sí. Se pintan con mucho cuidado las distintas partes que componen la figura, tal como ropa, armas, armaduras, piel, pelo… Hay que ser cuidadoso, procurar no salirse, cosa no muy fácil, ya que son bastante pequeñas. Se recomienda que se pinten “de dentro a fuera”, es decir, las partes más internas primero. La cara, las partes más pequeñas, esas primero.
5º Una vez finalizada la pintura, se procede a “entintar”. Es una mezcla acuosa de tinta que cubre toda la figura, dándole un resultado espectacular, ya que crea sombras y da dimensión.
6º Para finalizar, se aplican “luces”, líneas de color claro donde la luz incide en la figura, para darle los toques finales y crear una sensación de dimensión.


Cuando consigáis dominar la pintura de miniaturas viene lo más divertido, que es crear maquetas de batallas, lo cual lleva mucho tiempo y es muy entretenido. Tengo previsto hacer
dentro de no demasiado tiempo mi primera maqueta, la de las Minas de Moria. En el futuro iré contando cómo me fue, y os enseñaré fotos. Pero aún falta tiempo.
Sobre los productos antes mencionados pueden encontrarse en nuestra tienda habitual de miniaturas, como es Estalia. También los precios son muy asequibles, podemos encontrar que la mayoría de los materiales alrededor de los 5 euros, dependiendo lo que compres. El precio es superior si compras cajas de figuras.
También se pueden comprar individuales, en un blíster con una unidad o bien una cajita con más figuras, como los orcos que he pintado que eran unos doce.



Además de pintar en Estalia, algunos de los hermanos de Yggdrasil nos juntamos cuando el trabajo nos da un respiro y pintamos entre semana. Es muy satisfactorio ver los resultados conseguidos con un poco de paciencia y perseverancia.

Solo puedo decir una cosa más: probadlo, ya veréis como os gusta.

Un saludo.

Fdo. Inma.

domingo, 10 de abril de 2011

De Ricard Ibáñez a Antonio Polo: 20 años de Aquelarre


He pensado más de cinco maneras de empezar esta crónica, me he devanado los sesos, seleccionando cuales serían mis primeras palabras, o cómo hacer llegar más claramente el sentimiento que me ha transmitido el Aquelarre de NSR. Así que he decidido por empezar siendo directamente sincero, (esto va por ti, Ricard). Finalmente, mis primeras palabras son gracias, desde el creador al maquetador, del maquetador al editor, del editor al testeador, y así, a todos y cada uno de los que han aportado su granito de arena a los largo de estos veinte años, para que a lo que les gusta llamar la primera criatura, que es Aquelarre, pasara de ser un pequeño infante, a todo un señor juego con un macho cabrío en el pecho, jejeje, con lo que ahora pasamos a presentarles, con sumo gusto, el híbrido de dos grandes figuras de rol nacional, para nuestro gusto, las más grandes, Ricard Ibáñez y Antonio Polo.
Para todos aquellos jugadores clásicos de Aquelarre, el juego les será muy satisfactorio, ya que sigue manteniendo su espíritu, incluso diría que reforzándolo, y a su vez, ha sido revisado, retocado y engrandecido, con una serie de aspectos que un poco más adelante pasaré a describir.
Primero, hablaré de la magnífica idea de poder conseguir el juego en dos portadas bien distintas. Como no podía ser de otra manera, una de mis hermanas Yggdrasileñas, Inma, siempre en desacuerdo conmigo, tuvo a bien escoger la portada diferente a la mía, añadiendo la siguiente frase cuando le pregunté por qué no había elegido la lustrosa imagen del macho cabrío en el Aquelarre: “ Coño, Fede, así tendremos una biblioteca más amplia para la asociación, ¿no?”


En el siguiente aspecto podemos ver el capítulo dedicado a “Dramatis Personae”. Es sencillamente, para hacer una pausa en la lectura, ponerse en pie, y aplaudir al maestro Polo, ya que no solo a conservado la manera clásica de hacer el personaje, sino que ha añadido otra, que se llama “Creación por Orgullos y Vergüenzas”, que te permite asumir el control total de la creación del personaje, haciendo a dichos personajes más nuestros que nunca.
Además, ha añadido todo un elenco de profesiones y grupos sociales, que no estaban contemplados en versiones anteriores.
La segunda parte del manual, es una recopilación del “Ars Medica”, dando una amplísima descripción de enfermedades, tratamientos y ungüentos, espléndidamente documentada, de la España Medieval.
Del siguiente aspecto que me gustaría hablar es el sistema de combate, que es sencillamente, magnífico. Podríamos dedicarle horas y horas, y posiblemente, en nuestro blog, se acabarían las hojitas antes de acabar con él. Se han añadido todo un conjunto de maniobras de combate, que hacen ahora del sistema algo mucho más vivo, creativo, y realista. Así mismo, los aspectos de racionalidad e irracionalidad vienen muchísimo mejor explicados.
El compendio de “Ars Magica” es el más grande y completo que he visto en las distintas versiones de este juego (y eso que yo he visto rayos C brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tanhauser..., jajaja)
El capítulo “Rerum Demoni”, al igual que el “Angelicum Natura” y el “Bestiarium”, aportan, según mi criterio, algunas aclaraciones y aportaciones del sistema fantástico-demoníaco-clerical.
Por último querría destacar, el “Pars XI Chronicae” que debería ser impartido en los colegios, como libro de texto de historia, ya que aún me sigo preguntado cómo en mi querido colegio privado y de pago podían resumir, toda la Edad Media de España en solo dos páginas.
Bueno, y después de tanto bailar el agua y adular el juego, vamos a la parte que no me ha gustado: “Polote y Ricardito, tanto costaba, cabrones, ponernos en los agradecimientos, XD”
Ahora en serio, nos ha encantado el juego, y ha sobrepasado por mucho las expectativas y esperanzas que habíamos depositado en él.



Por último añadir que el número 251 y 294 quedan oficialmente en poder de la grandiosa Yggdrasil. ¡Alta Gloria!